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/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / bbs / OpElim14.lha / OpElim / Help / newbie < prev    next >
Text File  |  1995-06-16  |  1KB  |  25 lines

  1.  
  2.     First off, be sure to read all of the help files.  They aren't long,
  3. and they contain information that is very useful, if not essential, to
  4. the game.
  5.     When you start the game your skills are all at 0.  Thus, if you die,
  6. you're no worse off.  Therefore, spend some time getting acquainted with
  7. the complex, and build a 'nest egg' of credits (by recycling scattered
  8. items around the maze) before you start to raise your skills.
  9.     When you finally decide that you want to play in earnest, buy a few
  10. levels of consitution (for additional health points) and markmanship (so
  11. you can actually hit your targets!).  Depending on how many credits you have,
  12. you might also consider a few levels of dexterity, which will make you
  13. harder to hit.  If you can find one, a shotgun or better is a nice weapon
  14. to start with.  If you can't, you must buy a pistol at a store.  Don't forget
  15. some ammo!  If you've joined a team, ask your teammates for a decent weapon
  16. to begin with.
  17.     The best attack strategy when you're just beginning is a hit and run.
  18. Attack an opponent a few times quickly and run back to a medical facility
  19. if you've been injured.  If things get too hot, leave the game and re-enter:
  20. computer players will no longer be attacking you (although if you were
  21. fighting a human opponent you would no doubt be dead).
  22.     Finally, be cautious in all actions.  Brash moves usually end in an
  23. untimely demise.
  24.  
  25.